ここではpop☆candy2の紹介をしています。前作「pop☆candy」からの変更点
テーマファイルを一新しました 「pop☆candy」のポイントの一つとも言えるテーマファイルを大幅リニューアルしました。
前作の大きな特徴であった"多彩な機能"を維持しつつ、更に新機能を追加しました。新曲収録数は前作の3倍以上 前作である「pop☆candy」の新曲は約10曲程度でしたが、今作では3倍以上である新曲36曲以上と大幅アップ。
BMS曲はもちろん、どこかで聴いた事があるあの曲のアレンジや今作の為に作られた完全新作を幾つか用意させて頂きました。
また、同人CD曲から幾つか収録。コミックマーケット69にて販売予定のCDからの収録も予定しております。DP譜面完備・SP全曲に鬼譜面追加 前作はSP四譜面のみでしたが、今作はそれに加えDP譜面も完備。
また前作では一部譜面のみ搭載されていた鬼譜面が今回は全曲完備しております。
なお鬼譜面は難易度選択画面から直接選択できる様になっており、「鬼モード」とモード名称が被ってしまうため、名称を「S-MANIAC」に変更しております。収録曲CD情報CD作品の収録内容及び詳細は各レーベルサイトをご覧ください。
下記CD作品はコミックマーケット69にて販売されます。
"jetgrind"
12/30(金) 西地区 "き"ブロック-08b "Zeph Label"
"クロノアファンディスク" "ほしぞらの演奏会(仮)"
12/30(金) 西地区 "き"ブロック-19b "salvation by faith records"
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"クロノアファンディスク"
salvation by faith records
▼pc2収録曲
GO-4-LUNATEA
JOILANT <Feel the EveninG-Grow Remix>
MAAAAAAA
STEPPING WIND -Wake Full Style-![]()
"ほしぞらの演奏会"
salvation by faith records
▼pc2収録曲
The Greenfield Monster And Crazy Entrance![]()
"SPEEDSTER"
cranky & Earbreaker
▼pc2収録曲
R176
PWRPFFGIRLS![]()
"jetgrind"
Zephlabel
▼pc2収録曲
supersoulsimulator![]()
"D1-2"
Diverse System
▼pc2収録曲
D.C.E.-Perfect Selection Battle Style-
※CDは廃盤となっておりますが、C69にて販売される"ourpath"にて「D.C.E.-Perfect Selection Battle Style-」が収録されるようです。![]()
"Diverse Style from "B" 3rdstyle [normal]"
Diverse System
▼pc2収録曲
あ・ぶ・そ・リュート♪ 楽しくお買い物mix
※CDは廃盤となっておりますが、C69にて販売される"ourpath"にて「あ・ぶ・そ・リュート♪ 楽しくお買い物mix」が収録されるようです。難易度セレクト画面
ゲームのプレイモード及び難易度を選択できます。
プレイモードは2画面に別れており、1画面目がノーマルモード、2画面目がそれ以外のモードに別れております。選択できるモード一覧
ノーマルモード(1画面目) BEGINNER(習) 難易度平均:1〜2
初めての人の為のモードです。
殆どの譜面の難易度が1で、初めてプレイする人でも気軽に遊べます。LIGHT(楽) 難易度平均:2〜3
初心者〜中級者向けのモードです。
複雑な譜面は出てこなく、初心者でも楽しめる難易度です。STANDARD(踊) 難易度平均:4〜5
中級者向け。このゲームのノーマルモードと言えるモードです。
楽よりかは多少難しめに作られてありますが、慣れれば一番踊りやすい難易度です。HEAVY(激) 難易度平均:7〜8
上級者向けのモードです。
かなり複雑な譜面が出てくるので、踊以上のスキルを要求する難しい難易度です。S-MANIAC(鬼) 難易度平均:9〜10
超上級者向けのモードです。
檄の以上の複雑な譜面が出てくる上に、殆どの譜面が体力勝負となっています。
また、曲によっては踏んだらゲージが減る地雷オブジェも登場します。そのほかのモード(2画面目) NONSTOP 中〜上級者向けのモードです。
規定のコースからひとつを選び、4曲(一部コースは4曲以上)をノンストップでプレイします。
ゲージはコース共通になっており、1曲クリアするたびにゲージが持ち越されます。CHALLENGE 超上級者向けのモードです。
基本はNONSTOPと同じですが、ゲージがバッテリー式となっており、
4回コンボが切れる(GOOD以下を出す)とゲームオーバーとなります。ENDLESS 体力勝負のモードです。
基本はNONSTOPと同じで、曲のカデコリを全曲プレイするモードとなっています。
ゲージは1本しか無く、これが無くなるとその時点でゲームオーバーとなります。MAGIC DANCE 二人対戦専用のモードです。
ゲージを貯めると相手にお邪魔オプションを送り込むことのできる対戦仕様のモードとなっております。
一人プレイの場合はCPUが相手になります。ノーマルモードのみ選曲画面でコマンドを入力する事により難易度が変更できます。
LIGHTを選択しても、コマンドを入力する事によりBEGGINER〜S-MANIACまでの難易度が変更できます。
(コマンドについては後述参照)
また、一度モードを選択するとゲームプレイを終えない限り他のモードに移動する事はできません。選曲画面
ノーマルモード及びMAGIC DANCEを選択すると選曲画面になります。←もしくは→で曲を変更、スタートボタンで曲を決定します。
また、↓↓及び↑↑で曲の難易度を変更する事ができます。選曲画面説明
1.現在選曲している曲名 現在選曲している曲名及びアーティスト名を表示します。
また、選曲中はその曲の試聴が流れます。
曲以外にも特殊な枠が存在します。
カデコリ 濃いめの緑色を背景にタイトルが大きく描かれている枠の事を指します。
これを選択すると前まで開いていたカデコリを閉じ、そのカデコリの中に入っている曲を表示します。
(カテゴリ無し以外のソートで表示されます)ROULETTE 決定するとセレクト枠が勝手に動き出しルーレット状態になります。
決定ボタンを押すとルーレットが止まります。
一度ルーレットを止めるとそこで止まった曲以外を選曲する事ができません。RAMDOM 決定するとランダムで曲を選び出します。
ルーレットと同様、ランダムで決められた曲以外を選曲する事ができません。PORTAL RANDOMと同様でランダムに曲を選び出しますが、
RANDOMとは違い選択した時点でランダムで決めた曲が流れます。2.選曲バナー 現在選曲している曲のバナーとその曲に関する情報が表示されます。
選択できる難易度(左側) この曲で選曲できる難易度を表示します。
習〜鬼まで表示されていれば各モードの譜面がプレイが可能です。
表示されていない難易度を選択した場合、別の難易度に格上げもしくは格下げされます。SORT 現在選択しているソート名です(ソートについては後述参照) PLAYTIME 現在選曲している曲の長さです。
この曲の長さが2分30秒を越えている場合はロング曲扱いとなります。
また、7分以上だとマラソン曲扱いとなります。3.難易度リスト 現在選曲している曲の各譜面の難易度を表示します。
プレイヤーが現在選択している譜面の難易度の後ろに横線が表示されます。
1Pは青枠、2Pは青枠で表示されます。4.レーダーチャート 譜面の傾向が5角形レーダーで表示されます。
全体密度 曲の長さに対する総ステップ数 最大密度 もっとも難易度が高い部分のステップ数 ジャンプ度 同時踏み(ジャンプ)の数 踏みっぱ度 フリーズアローの数 変則度 16分音符以上に細かいステップの数 5.プレイ情報 現在選曲している曲のプレイ情報を表示します。
総ステップ数 フリーズアローの数 地雷オブジェの数 この曲のハイスコアを表示します この曲の自己ベストを表示します
(Player Profileが選択されている時のみ有効)6.選択しているオプション かかっているオプション(後述)が表示されます。 7.制限時間 このタイムが無くなると強制的に現在選曲している曲を決定します。
(OPTIONSのMachine SettingsにてMenu TimerをOFFにしているとタイマーが減らない状態になります)8.ベストスコア 現在選曲している曲の自己ベストスコアを表示します。 ソート選曲画面にて↑↓↑↓を入力するとソート名が表示され、各ソートを選択するソート方式を変更する事ができます。
フォルダ別(デフォルト) 文字通りフォルダ別に分かれます。 タイトル順 曲名の頭文字別に分けられます。
NUM(0〜9)、A〜Z、OTHERSに分けられます。アーティスト順 アーティスト名の頭文字別に分けられます。
NUM(0〜9)、A〜Z、OTHERSに分けられます。BPM順 bpm別に分けられます。
BPMが可変する曲の場合、その曲の最大BPM値として分けられます。プレイヤーズベスト 選曲回数順TOP50が表示されます。
TOP50以外の曲を選曲している状態でこのソートを選んだ場合、強制的に1位の曲が選択されます。最高評価順 AA、Bなどのスコアランク別に分けられます。
カデコリは各難易度での最高評価値の数ごとに分けられます。
(例: 楽がAA、踊がAA、激がAならAA×2カデコリに分けられる)楽難易度順 楽譜面の難易度別に分けられます。
楽譜面が存在しない曲はN/Aカデコリに分けられます。踊難易度順 踊譜面の難易度別に分けられます。
踊譜面が存在しない曲はN/Aカデコリに分けられます。激難易度順 激譜面の難易度別に分けられます。
激譜面が存在しない曲はN/Aカデコリに分けられます。鬼難易度順 鬼譜面の難易度別に分けられます。
鬼譜面が存在しない曲はN/Aカデコリに分けられます。カデコリ無し カデコリが無い状態で表示されます プレイ画面説明
曲を決定しましたらゲームが始まります。
判定ラインに矢印が重なった瞬間、タイミングよく同じ方向の矢印を踏んで下さい
最後までゲージが残っていればステージクリアとなります。
踊以上の難易度ではゲージが無くなった時点で曲が終了し、ゲームオーバーとなります。
1.判定ライン このラインに合わせて矢印を踏んで下さい。
タイミングが合っているとライフゲージが上昇し、失敗すると逆に減少します。2.判定 矢印の踏んだ(もしくは踏まなかった場合)に表示される判定です。
判定はMARVELOUS、PERFECT、GREAT、GOOD、BOO、MISSと6段階あり、
GOOD以上だとライフゲージが上昇し、BOO以下だと減少します。
判定のすぐ下には「コンボ」が表示されており、
GREAT以上を連続して出すことによって上昇していきます。
また、スコア状況によってはこのコンボが光るときがあります。
無色 GOOD以下の評価を出したときもしくはコンボ数が規定数に満たない場合 緑 GREAT以上の評価のみでコンボを繋げている場合 黄 PERFECT以上の評価のみでコンボを繋げている場合 青 MARVELOUSのみでコンボを繋げている場合 3.ライフゲージ ライフゲージの残量です。
通常は緑色で表示され、最高値に到達すると赤色になります。
途中で無くなるとゲームオーバーとなります(一部難易度除く)。4.スコア GREAT以上でスコアが上昇します。ミスしてもスコアは減少しません。
10,000,000×譜面の難易度(MAX,10)が理論値となります。5.MAXCOMBO&曲進行ゲージ MAXCOMBOはプレイヤーのどちらかがコンボを繋げた最大値が表示されます。
その下に表示されているのが曲進行ゲージで、現在の曲の進み具合がわかります。6.フリーズアロー 緑の長い矢印です。このフリーズアローが流れてきたら、
途切れるまでその方向を押しっぱなしにしてください。
うまく踏めれば「OK!」途中で離すと「NG」が表示されます。
もちろん、フリーズアローも成功すればライフが上昇し、失敗すれば減少します。7.地雷オブジェ 鬼譜面の一部で矢印・フリーズアローと一緒に流れてきます。
これは矢印・フリーズアローと唯一違うのは踏むとライフゲージが減ります。
また、矢印を押しっぱなしにしていても地雷が反応するので、
地雷が流れてきたら触れない様にしましょう。オプション画面説明
セレクト画面で曲を決定後、決定ボタンを押しっぱなしにしているとオプション画面に入ります。
左右でオプションを変更、上下で変更するオプション項目を移動できます。
また、オプション項目の頭に「★」がついている項目は複数選択ができるオプション項目です。
決定キーで各オプションを切り替える事が出来ます。
Speed 0.25x-16x 譜面が流れるスピードを設定します。 C200,C400 スピードを完全に固定し、BPM変化による速度変化を無視します。 Acceleration BOOST 矢印のスピードがだんだん速くなります。 BRAKE 矢印のスピードがだんだん遅くなります。 WAVE 矢印のスピードが波のように上下に揺れます。 EXPAND 矢印が戻ったり進んだりします。 BOOMERANGE その名の通りブーメランのように飛んできます。 ★Effect DIZZY 矢印が回転します。 MINI 矢印が小さくなります。 FLIP 矢印の位置が変わります。 EXPAND 矢印が戻ったり進んだりします。 BUMPY 矢印が飛び跳ねます。 DRUNK 矢印が左右に揺れます。 TIPSY 矢印が上下に揺れます。 BEAT BPMに合わせて矢印が左右に揺れます。 TORNADO 矢印がトルネードの様に飛んできます。 ★Turn MIRROR 譜面を180度回転します。 LEFT 譜面を左回転します。 RIGHT 譜面を右回転します。 SHUFFLE 譜面を列ごとにランダムにします。 S.SHUFFLE 譜面を完全にシャッフルします。 ★Insert LITTLE 四分音符で配置されてる矢印以外を消します。 WIDE 四分音符の同時押しの矢印を増やします。 BIG 四分音符の間に八分音符の矢印を追加します。 QUICK 八分音符の間に十六分音符の矢印を追加します。 SKIPY 四分音符の間に十六分音符を追加し、スキップ譜面を作成します。 ECHO 次の矢印までに前と同じ方向の八分音符の矢印を作り続けます。 ECHO 四分音符と八分音符の同時押しを作り続けます。 Scholl REVERSE 矢印の向きを逆にします。 SPLIT 左・下を上部、右・上を下部に配置します。 ALTERNATE 左・上を上部、下・右を下部に配置します。 CROSS 下・上を上部、左・右を下部に配置します。 Noteskins default デフォルトの矢印です FLAT 各音符ごとの色分けがされていません。 NOTE defaultよりわかりやすく各音符ごとに色が分けられています。 SOLO 各音符の矢印の色がDDR-solo互換になっている矢印です。 その他 別途NoteSkinsデータを入手してインストールする事により、
自分の好きな矢印を表示する事ができます。FreezeArrow OFF フリーズアローを無しにします。 ON フリーズアローをありにします PLANTED 次の矢印までフリーズアローを作り続けます TWISTER 手を使うフリーズアローを作り続けます。 NO JUMP フリーズアローによるジャンプ譜面を無くします。 NO HANDS フリーズアローによる手譜面を無くします。 Mines OFF 地雷オブジェを無くします。 ON 地雷オブジェをありにします。 ADD 地雷オブジェを追加します。 ★Hide HIDE TARGET 矢印の判定ラインを隠します。 HIDE BACKGROUND 背景を隠します。
また、この機能を利用する事によりムービーを使用しているsmデータの処理が軽くなります。HIDE JUDGEMENT 判定文字を隠します。 Judge NORMAL 通常の判定表示です。 PROTIMING 判定が100段階の数字で表示される特殊なモードです。 Persp INCOMING 矢印に奥行きを付けます。矢印全体で下部が大きくなります。 OVERHEAD 矢印に奥行きを付けません。 SPACE 矢印に奥行きを付けます。矢印全体で上部が大きくなります。 HALLWAY 矢印に奥行きを付けます。各プレイヤーの矢印全体で下部が大きくなります。 DISTANT 矢印に奥行きを付けます。各プレイヤーの矢印全体で上部が大きくなります。 Danger Effect 適当にお察し下さい。 Steps 現在選択している曲(もしくはコース)の譜面難易度を変更できます。 Characters キャラクターデータを変更します(キャラクターデータが入ってる時のみ有効)